旋轉命令創建實體的必要條件:一條旋轉軸、一個旋轉截面,旋轉的零件可以是實體或管狀或片體!當您生成一新旋轉特征,或當您編輯一現有旋轉特征時,旋轉即會出現。 您可以為每個方向指定獨立的終止條件(從草圖基準面順時針或逆時針)。
旋轉實體步驟:
接受數值輸入的某些字段允許您通過輸入 = (等號)并從下拉列表選擇全局變量、函數和文件屬性來生成方程式。 請參閱在 PropertyManager 中直接輸入方程式。
旋轉軸 | 選擇一特征旋轉所繞的軸。根據您所生成的旋轉特征的類型,此可能為中心線、直線、或一邊線。 |
定義旋轉特征為從草圖基準面向一個方向。
旋轉類型 | 相對于草圖基準面設定旋轉特征的終止條件。 如有必要,單擊 反向 來反轉旋轉方向。 選擇以下選項之一:
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合并結果(僅限于凸臺/基體旋轉) | 如有可能,將所產生的實體合并到現有實體。如果不選擇,特征將生成一不同實體。 |
(可選。)在完成了方向1 后,選擇方向2 以從草圖基準面的另一方向定義旋轉特征。 這些選項和方向1 中的選項相同。
類型 | 定義厚度的方向。 選擇以下選項之一:
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方向 1 厚度 | 為單向和兩側對稱薄壁特征旋轉設定薄壁體積厚度。 |
當您使用多輪廓生成旋轉時使用此選項。
所選輪廓 | 在圖形區域中選擇輪廓來生成旋轉,如下所示:
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選擇頂部區域(輪廓)
選擇底部和中部區域(輪廓)
選擇中部區域(輪廓)
選擇所有區域(輪廓)
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